×
辐射研究与辐射工艺学报

辐射讲了怎样一个故事?

说起辐射,很多玩家都不陌生,因为辐射3、辐射4都是由Bethesda,即B社开发制作,如果你对b社不了解,那么上古卷轴、DOOM一类的关键词想必也有所耳闻。

那么辐射讲了怎样一个故事呢?

其实,一句话就可以总结,那就是……

War, war never changes.

战争,战争从未改变。

《辐射》系列背景源于US在二战以后,联邦政府分为13个联邦来保证本国的经济稳定,但是这种所谓的分成联邦实际上是为了掩盖控制世界的野心。21世纪中,能源消耗的大幅增长加速能源危机爆发,2052年,欧洲各国以及中东各国油价的剧增。2066年,CN为了资源侵略了US的阿拉斯加。2077年,战争达到了最高点,引起了核战争,整个世界毁灭了。

战争催生出新技术的研发与应用,比如US研制的核聚变能源,这就是游戏里主要动力能源。在核战之前,US建立了一些地下防核地堡称为避难所,这些避难所按道理说应该保护居民,不让他们受到辐射。但是US政府总共只建立了122个避难所,远不够让所有人都能进避难所。

而避难所其实也不是为了避难而建立的,它们存在的目的是辅助US进行一系列的社会实验——测试人受到不同的辐射量会出现什么症状,所以其实不同避难所都有不同程度的核辐射泄露。

至于避难所之外的世界,一片宁静,除了少数存活的人,就剩下了变异生物,比如被辐射成僵尸的人,双头牛,变种人等等。

即便如此,废土大地上的争斗却一直没有停息……诸如以强盗、小偷、毒贩、奴隶贩子比比皆是,废土上总有派系和争斗,有人为了生存苟活,有人却有着野心和抱负,想要做出一番事业,这让死寂的废土下,潜藏着极多的秘密,等待着玩家前来探寻。

战争真的有意义么?

人类的争斗从诞生之初就开始,我们可能已经习惯了用暴力解决问题,所以当遇到无法解决的问题时,我们往往最后都会选择最原始的办法……这也许是种宿命,无法避免的结果,因为当某个规则一旦被确定,要去推翻它,或许并不是一两句话所能动摇的,战争不论是否有意义,但其作为最终手段,也许永远不会被抛弃,但小编希望,希望这一天,永远不会来临。

上一篇:5G基站到底有多大辐射第三方机构多点检测结果出
下一篇:没有了

Top